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H5游戏爆发在即 《莽荒纪之无尽疆域》打头阵

2016-12-25 02:24| 发布者: admin| 查看: 3301| 评论: 1

摘要: 随着万维网联盟正式发布HTML5标准,引擎技术的进步以及H5手游优势的凸显,H5手游在近年来得到高速发展。尤其是在手游行业整体增速持续放缓的现状下,H5手游的便利性受到了越来越多玩家的青睐;而运营商流量资费的降 ...
随着万维网联盟正式发布HTML5标准,引擎技术的进步以及H5手游优势的凸显,H5手游在近年来得到高速发展。尤其是在手游行业整体增速持续放缓的现状下,H5手游的便利性受到了越来越多玩家的青睐;而运营商流量资费的降低、定向流量业务的开展,也加剧H5手游爆发的底蕴。在此状况下,业界分析预测,沉淀数年的H5手游,将在2017年爆发。而引领2017年H5游戏爆发之作,则被认为是《莽荒纪之无尽疆域》。

  作为由北京兄弟联盟研发的IP H5游戏大作,《莽荒纪之无尽疆域》在12月13日开启了首次小规模删档测试。据数据显示,《莽荒纪之无尽疆域》次日留存率达到33%,已经基本与原生RPG手游不相上下,三日留存率达到27%,付费率达到8.7%,首日ARPPU值达到128,后续ARPPU数值有持续增高趋势,测试期间ARPPU平均值达到164。彰显出了爆款H5游戏的底蕴。

  HTML5引擎技术发展 H5手游“更好玩、更好看”

  2016年ChinaJoy期间,白鹭展台首次曝光了HTML5 的3D效果视频,此后经过不断地打磨以及完善,Egret Egine 3.2标准的2D引擎及全新打造的3D引擎解决了HTML5性能问题以及碎片化问题,为H5 3D游戏提供了强有力的技术支持。而GragonBones这款适合H5游戏制作的骨骼动画的产品则提供了强大专业的动画设计功能,可以深度、便捷的制作出带有蒙皮的骨骼动画、帧动画、动态漫画,大幅提升了H5游戏的研发效率。

  引擎动画工具的飞跃式发展,使得H5游戏经过不断地淬炼和完善,正在向玩法多元化、重度化和游戏精品化方向发展,“更好玩、更好看”将成为2017年H5游戏的发展目标。备受关注的3D H5游戏也将斩头露角。

  作为2016年度H5岁末收官大作,《莽荒纪之无尽疆域》游戏画面设计简约清新,色彩对比强烈,战斗画面绚丽、新颖、表现力强,大量使用了旋转、镜头调节、动态、半透、雾化等特殊效果来表现游戏。独特的追击连招玩法、英雄六大职业百种特性,丰富的游戏玩法、长线的武将养成方式保证了游戏内容的可持续性。优秀的游戏品质一方面带来了更多忠实的游戏用户,提升了游戏粘度;另一方面也大幅的提升了用户的付费意愿。据重度手游爆发期滞后的特性,《莽荒纪之无尽疆域》即将在2017年的引发H5手游的第一波爆发。

  运营商新推定向流量业务 H5手游流量“更便宜”

  在2016年第四届HTML5移动生态大会上,来自流量运营商的小沃科技分发平台事业部副总经理周晖表示,流量运营商可以与H5游戏达成合作开展定向流量业务,面对日益庞大的数据流量需求,用更便宜的价格购买更多的运用于H5游戏上的流量,让玩家玩游戏不再局限于WiFi环境,而是在任何环境下都可以畅快的玩H5游戏,无需再“心疼流量”。

  定向流量业务与3G/4G的全国覆盖,解决了H5游戏网络与流量的问题,使得H5游戏能高速发展,为H5游戏的爆发奠定了使用方面的基础。

  2017年H5游戏迎来“爆发年”

  从2015年开始,H5游戏的流量入口呈现多元化趋势,关键的原因则是H5游戏的便利性。随着有流量的平台纷纷试水布局HTML5游戏中心,越来越多的用户开始接触到H5游戏,进而使得H5游戏的数量呈现出爆发式增长。截止到2016年9月,H5游戏用户规模达到2.69亿人,H5游戏数量已达5800款。白鹭时代创始人兼CEO陈书艺在第四届HTML5移动生态大会上表示,2017年H5游戏规模将达30~50亿。2016年作为H5游戏行业迎来精品化、重度化、3D化的拐点,2017年在很大程度上将是H5游戏的“爆发年”。


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引用 ok5920 2019-4-12 17:05
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